Hohe Hausnummer
Drei Würfe, drei Ziffern. Nach jedem Wurf legt ihr fest, ob die Zahl der Kegel auf die Hunderter-, Zehner- oder Einerstelle kommt. Die höchste Hausnummer gewinnt.
- Jeder für sich
- 3 Würfe
Keppeln · Niederrhein
Gut Holz aus Keppeln. Hier findet ihr unsere Spiele, neue Ideen für den nächsten Abend und unsere eigene App für Platzwahl und Spiele.
Spiele
Sechs Klassiker, die wir immer spielen, und sechs neue Ideen für die nächsten Abende. Wo eure Hausregel noch fehlt, ist es markiert.
Drei Würfe, drei Ziffern. Nach jedem Wurf legt ihr fest, ob die Zahl der Kegel auf die Hunderter-, Zehner- oder Einerstelle kommt. Die höchste Hausnummer gewinnt.
Wie die hohe, nur andersherum: Die kleinste Hausnummer gewinnt. Hausregel: Zählt eine Pudel (0 Kegel) als Null?
Zwei Mannschaften, ein Spielfeld: die Bahn. Gezählt wird in Toren. Hausregel: Wann fällt ein Tor?
Das Brettspiel auf der Bahn: Flotte verstecken, treffen, versenken. Hausregel: Wie werden die Schiffe verteilt?
Spielregel eintragen.
Zwei Teams, ein Raster: Wer zuerst vier in einer Reihe hat, gewinnt. Hausregel: Wie bestimmt der Wurf die Spalte?
Unser Spiel für Keppeln: Jeder Wurf muss mehr Kegel bringen als der vorige. Wer nicht höher kommt, fällt vom Turm. Wer am höchsten klettert, gewinnt die Runde.
Die Kegel aller Würfe werden zusammengezählt, Ziel ist 21. Nach jedem Wurf: weiter oder stehen bleiben? Über 21 ist raus, wer am nächsten dran ist, gewinnt.
Erst genau einen Kegel, dann genau zwei – bis neun. Wer die Zahl nicht trifft, gibt ab. Wer zuerst die Neun schafft, gewinnt.
Fünf Würfe, eine Tabelle: Pasch, Drilling, Straße, Alle Neune. Jede Zeile darf nur einmal belegt werden – ideal, wenn die App mitrechnet.
Jede Karte zeigt die neun Kegel des Kranzes in eigener Anordnung. Gefallene Kegel abhaken – wer zuerst eine Reihe voll hat, ruft „Bingo!“.
Vor dem Wurf dreht das Rad: mit links, rückwärts, Augen zu oder mit Ansage. Wer die Aufgabe verfehlt, zahlt in die Kasse.
Der Abend
Ablauf an euren Abend anpassen.
Getränke bestellen, Kugeln aussuchen – und mit der App die Platzwahl erledigen.
Ein paar Probewürfe, bis Arm und Kugel zusammenpassen.
Klassiker und neue Ideen im Wechsel. Wer verliert, weiß, wohin es geht: in die Kasse.
Kasse machen, Sieger feiern, den nächsten Termin festhalten.
Kegel-ABC
Wer zum ersten Mal mitkegelt, hört an einem Abend viele neue Wörter. Die wichtigsten auf einen Blick.
Unsere App
Unsere eigene App für den Kegelabend. Sie wird an dieser Stelle eingebunden.
Der Club
Alles rund um den Kegelclub 2.0 – wer wir sind, wann wir kegeln und wer gerade vorne liegt.
Ein paar Sätze über euren Club: wie es angefangen hat, warum „2.0“ und was euren Abend ausmacht.
Ob Gastkegler oder neues Mitglied: kurz schreiben, wie man euch erreicht.
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